Email: hendrikusharefa@unias. Dalam dokumen Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Akademik Pada Siswa Sma Di Kota Medan (Halaman 49-72) BAB 6. Hasil penelitian menunjukan bahwa Game Online berpengaruh terhadap Motivasi Belajar Siswa yang ditujukan dari koefisien korelasi sebesar 0,539, signifikan di uji melalui t hitung sebesar 8,753 yang lebih besar dari t. C. Bagi peneliti sebagai bahan dasar penelitian dan pemecahan permasalahanya serta menambah pengetahuan, pengalaman, dan wawasan mengenai pengaruh game online terhadap minat belajar siswa E. Suatu dorongan atau tekanan kuat yang berasal dari dalam diri sendiri untuk melakukan suatu hal secara terus menerus, dimanabeberapa referensi terkait dengan karya tulis yang berjudul “Pengaruh. SMA N 1 Blora. Dampak Game Online terhadap Prestasi Belajar Pelajar. PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS. Oleh karena itu, perlu sekiranya diadakan penelitian dengan judul. Dampak Positif Game Online. Nah, untuk bagian ini, kami akan memaparkan beberapa contoh judul proposal pendidikan yang bisa kamu gunakan sebagai referensi tambahan saat membuat proposal. Analisis statistik menunjukkan terdapat hubungan antara adiksi internet dengan tingkat prestasi belajar di SMP Negeri. Date: January 25, 2018 Author: dian712 0 Comments. PROPOSAL PENELITIAN DAMPAK SISWA/I TERLAMBAT SEKOLAH TERHADAP PRESTASI BELAJAR DI SMAN 1 MIMIKA Guru Mata Pelajaran: Mahdalenah,S 197402032003122006 Di susun oleh : DERLIN GOBAI 0055793634 XI BAHASA SMA Negeri 1 Mimika. Laporan Penelitian Peranan Konsumsi dan Investasi Dalam Meningkatkan Pendapatan Domestik Bruto. Belajar Peserta Didik di Kelas XI MIPA 1 SMA PANJURA MALANG PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah. Hubungan antara game online terhadap motivasi belajar siswa sebesar 25% dan. terhadap minat belajar siswa. A. Bagikan atau Tanam Dokumen. 160 PROVINSI JAWA TIMUR TELP (0853) 8913752022 A. 4 MANFAAT PENELITIAN Hasil penelitian yang berupa kajian mendalam tentang “Pengaruh Game Online PUBG Terhadap Prestasi Nilai Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Semarang” ini. Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas 5 Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah Tanjung Tahun Pelajaran 2018. Tentang. terdapat banyak kekurangan, sehingga penulis sangat mengharapkan saran dan. 7 Contoh Proposal Penelitian Terbaik Dalam Berbagai Kasus. 112 Telp(0342)801414 Fax. Latar Belakang Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini semakin pesat menghasilkan produkproduk teknologi yang memberikan manfaat dan kemudahan bagi. Manfaat Penelitian Tiap penelitian harus. Disusun untuk memenuhi mata kuliah Psikologi Pendidikan. Dampak positif dari game online bagi pelajar adalah pergaulan siswa akan lebih mudah di awasi oleh orang tua, otak siswa akan lebih aktif dalam berfikir, reflek. Adapun manfaat yang dapat di berikan adalah sebagai berikut : 1. Maka dari itu penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa SMP Nurul Hasanah Kelurahan Padang Bulan Medan. PENGARUH KEBIASAAN BERMAIN GAME TERHADAP. 1. Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar (Komang Redy Winatha, I Made Dedy Setiawan) 200 Gambar 1. (0342) 813200 Blitar Website:email:info@sman1blitar. Pengaruh Game Online terhadap Motivasi Belajar Siswa. T. Luluk Fikri Zuhriyah, M. PENGARUH PEMBELAJARAN ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR KIMIA DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL SISWA (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Purwantoro Wonogiri) TESIS Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Teknologi Pendidikan Oleh : Edi Santoso S810108004 PROGRAM PASCA SARJANA Hasil penelitian ini memberikan manfaat serta masukan bagi guru MI Nurul Mun'in untuk mengimplemintasikan model pembelajaran daring untuk meningkatkan hasil prestasi belajar siswa dimana kususnya. 2013. Game online sendiri merupakan wadah bermain yang sangat digemari remaja, dimana game online sendiri mempunyai beberapa daya tarik yang membuat remaja lebih memilih bermain dari pada. Oleh karena itu, perlu sekiranya diadakan penelitian dengan judul “Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas XI 22 SMA N 22 Palembang”. R. Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas keseharian kalangan remaja usia sekolah. PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATA PELAJARAN PKN DI SMA NEGERI 1 TANJUNG BALAI T. Penelitian yang pertama dilakukan oleh dilakukan oleh Nurmalasari dan Devi Wulandari (2018) dengan presentase sebesar 5,5%. 3. Manfaat Praktis 1. Tingginya intensitas bermain game online yang telah dilakukan siswa kelas X SMA N 1 Blora; Rendahnya prestasi belajar yang dialami oleh siswa kelas X SMA N 1 Blora; D. Perkembangan dunia game online saat ini sudah sangat pesat. 13 Halaman. merupakan faktor eksternal dalam meningkatkan prestasi belajar siswa. Terdapat faktor internal dan eksternal yang berhubungan dengan prestasi belajar, salah satunya adalah kecanduan game online. SMA NEGERI 1 KOTA BLITAR Jalan A. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran daring terhadap minat belajar siswa pada masa covid-19. 7. blogspot. PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR REMAJA Mustika Transmawati1, dan Widya Sartika2 1SMAN 1 Muara Sugihan, dan 2SMP Negeri 1 Indralaya e-mail: widyasartika277@gmail. Untuk mengetahui dampak negatif game online bagi pelajar. SMA N 1 Blora. Penelitian selanjutnya juga mengungkapkan. 2. (2015). Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas keseharian kalangan remaja usia sekolah. Latar Belakang Masalah. Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa SDN 015 Kelurahan Sidomulyo Kecamatan Samarinda Ilir. Kata Kunci: Anak, Game Online, Kepribadian SosialPENGARUH PEMBELAJARAN ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR KIMIA DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL SISWA (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Purwantoro Wonogiri) TESIS Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Teknologi Pendidikan Oleh : Edi Santoso S810108004. Penelitian bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa di SMA Negeri 1 Tolitoli dan juga guna menyajikan gambaran terkait besaran pengaruh negatif dari game online terhadap prestasi akademik peserta dididk. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online terhadap motivasi belajar siswa di kelas X SMA Negeri 16 Makassar. 5. Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi. “Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas X SMA N 1Karang. Untuk siswa/siswi. akhirnya menghambat rutinitas keseharian mereka. Penulis tertarik untuk meneliti siswa yang kecanduan bermain game online, tujuan peniltian ini untuk mengetahui pengaruh game online terhadap motivasi belajar dan prestasi belajar siswa SD Kecamatan Pammana Kabupaten Wajo. Game Online Bagi Pelajar”, selain itu makalah ini disusun untuk memenuhi tugas. KATA KUNCI : Game online, motivasi belajar Simki-Pedagogia Vol. 1 LATAR BELAKANG Berkembangnya ilmu teknologi membuat segala hal apapun di dunia ini menjadi lebih canggih dan maju. B. PROPOSAL PENELITIAN PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PERKEMBANGAN ANAK. Dari hasil penelitian dapat diketahui dengan mengakses Game Online HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PRESTASI BELAJAR SISWA SMP NEGERI 1 KUTA Ni Putu Arika Mulyasanti Pande dan Adijanti Marheni Program Studi Psikologi, Fakultas Kedokteran, Universitas Udayana wayper25@yahoo. 8571. Hipotesis Penelitian Menurut PPKI (200 0: 12) “hipotesis merupakan jawaban sementara terhadap masalah penelitian yang secara teoritis diangggap paling mungkin dan paling tinggiDAMPAK GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMAN 1 KUTA Di Susun Guna Memenuhi Tugas Bahasa Indonesia Semester genap tahun 2019 Disusun Oleh : Aldiyansyah (02) Gede. 2. 3 Tujuan Dan Manfaat penelitian. November 2022 · JKOMDIS Jurnal Ilmu Komunikasi Dan Media Sosial. Sc. Tersedia : Angela. Tersedia : Atmojo, Denis Wengku Tri. Latar Belakang Masalah Tidak dapat d isangkal oleh kita bahwa ilmu pengetahuan berkembang dengan amat sangat pesat. Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa. Jenis penelitian ini adalah penelitian pustaka. Jurnal Educatio Volume 7, No. Untuk mengetahui sampai sejauh mana manfaat bermain game online terhadap prestasi hasil belajar siswa. i PENGARUH MOTIVASI DAN. Menarik untuk melihat debat antara. Penelitian ini termasuk penelitian kuantitatif dengan metode Deskriptif61 FAUZI @ PENGARUH GAME ONLINE ScienceEdu Vol. Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas 5 Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah Tanjung Tahun Pelajaran 2018 fajar yulianto PROPOSAL_PENELITIAN_PENGARUH_PENGGUNAAN_GAME_(1)[1]-3PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PERILAKU KONSUMTIF SISWA PENGGUNA GAME ONLINE (Studi terhadap Siswa SMA Negeri 23 Bandung) Universitas Pendidikan Indonesia | repository. D. Bab III Metodologi Penelitian 9. Pembimbing I Syahribulan dan Pembimbing II Nursalam. Ag. Hak Cipta. PENGARUH PEMBELAJARAN ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR KIMIA DITINJAU DARI KEMAMPUAN AWAL SISWA (Studi Eksperimen Pada Siswa Kelas X SMA Negeri 1 Purwantoro Wonogiri) TESIS Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Teknologi Pendidikan Oleh : Edi Santoso S810108004. Berdasarkan hasil penelitian tersebut diatas, dapat di simpulkan bahwa ada pengaruh game online terhadap budaya belajar siswa di SMP Negeri 4 Bontonompo Desa Katangka Kabupaten Gowa. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas. Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa. PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR. Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas keseharian kalangan. B. 2. Kata Kunci : Gadget, Motivasi, Hasil BelajarPENGARUH GAME ONLINE. KESIMPULAN DAN SARAN. Irawan, A. ada pengaruh yang signifikan. PROPOSAL PENELITIAN. Fadhil Muhammad Hafizd ( 13 ) X MIPA 5. Pengaruh Game Online Terhadap Tingkat Efektivitas Komunikasi Interpersonal Pada Kalangan Pelajar Kelas 5 SDN 009 Samarinda. maka peneliti melakukan survey. eJournal Ilmu Komunikasi, 4(1), 189-199. Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belaja Siswa Kelas X1 SMKN 1 Boyolangu. Pengaruh Game Mobile Legends Terhadap Minat Belajar Mahasiswa Untidar Angkatan 2020. Aktivitas belajar siswa pada mata pelajaran di kelas. Mengetahui pengaruh cara belajar siswa terhadap prestasi belajar siswa kelas 1 pada mata diklat Melakukan Prosedur Administrasi di SMK PGRI 2 Malang. Pengambilan data dilakukan dengan menggunakan instrument angket pengaruh game online terhadap motivasi belajar peserta didik dengan model skala likert dan metode. Beberapa rekomendasi dari peneliti sebagai tindak lanjut dari penelitian ini yaitu. journal Edukasi Nonformal, 5, 115–122. Hasil penelitian ini diharapkan dapat berguna bagi dunia pendidikan. Metode dengan mengambil data dari bahan pustaka yang relevan dengan bahan penelitian. Judul 2. Indo ( Silvania Heidy_201813043 s1 Kep 3A). 0 penilaian 0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara) 13 tayangan. Pintar. Penelitian tersebut dilaksanakan untuk mengetahui Hubungan pelaksanaan. Latar Belakang Game online merupakan sebuah gaya hidup baru bagi beberapa orang disetiap kalangan umurnya. 11. Assistive technology and mathematics education. 4 Prosedur Penelitian Penulisan ini diawali dengan pengumpulan data –data yang berkaitan dengan pengaruh game terhadap prestasi mahasiswa, dalam membahas hal tersebut, kemudian data - data tersebut digunakan untuk menjelaskan permasalahan yang diangkat dalam rumusan masalah. Dan hasil penelitian menunjukan bahwa Pengaruh Game Online Terhadap Minat Belajar Siswa yang ditunjukan dari koefisien korelasi sebesar 0,585, signifikan di uji melalui t hitung sebesar 6. Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Kelas X. berjudul: “PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA DI SMK MUHAMMADIYAH 1 PALEMBANG” Serta sholawat beriring salam senantiasa tercurahkan kepada suri tauladan sepanjang zaman Nabi besar Muhammad Saw beserta keluarga, para sahabat, dan para pengikutnya hingga akhir zaman. Demikianlah surat pertanyaan ini untuk dapat dipergunakan seperlunya. Judul Proposal Penelitian. Survei dilakukan dengan cara mewawancarai Siswa Kelas XI IPS 1 angkatan. Hubungan pelaksanaan pembelajaran daring dengan minat belajar siswa dalam pembelajaran sejarah di kelas X IIS MAN 2 TABALONG. , M. 2. Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang. Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah penyederhanaan data, penyajian data dan penarikan kesimpulan atas data yang digunakan. Penulis tertarik untuk. Makalah ini ditulis dengan tujuan sebagai berikut: 1. Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar. Risqi Ardiyansyah Risqi. Game online tidak terbatas pada perangkat yang. 2 f BAB II PEMBAHASAN A. 0 penilaian 0% menganggap dokumen ini bermanfaat. Mengetahui cara mengatasi kecanduan Game Online. Oleh : Fahruli (13113098) 3KA07 UNIVERSITAS GUNADARMA BAB I PENDAHULUAN. Proposal penelitian pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa kelas xi ipa 4 sma negeri 6 palembang tahun pelajaran 20192020 disusun oleh. Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang diperoleh dari penelitian ini adalah: 1) Bagi siswa diharapkan dapat menanamkan sikap disiplin waktu dalam membagi waktu untuk belajar dan untuk bermain. Saran. uraian diatas penulis tertarik melakukan penelitian dengan judul “Pengaruh Game online Terhadap Motivasi Belajar Siswa 015 Kelurahan Sidomulyo Kecamatan Samarinda Ilir”. D. Desain penelitian ini adalah Penelitian eksperimen. Kesehatan Mata siswa’’. menyampaikan bahwa variabel penelitian dalam penelitian kuantitatif. DOCX, PDF, TXT atau baca online dari Scribd. tidak berpengaruh. uraian diatas penulis tertarik melakukan penelitian dengan judul “Pengaruh Game online Terhadap Motivasi Belajar Siswa 015 Kelurahan Sidomulyo Kecamatan Samarinda Ilir”. Latar Belakang Masalah. Scribd adalah situs bacaan dan penerbitan sosial terbesar di dunia. 13 responses to. Ichsan Nawawi1, Hikmawati Pathuddin2, Nabila Syukri3, Alfidayanti4, Sartika Poppysari Saputri5, Muhammad Ramdani6, Muhammad. yang signifikan penggunaan gadget terhadap motivasi dan hasil belajar siswa kelas V MI Thoriqotussa‟adah Pujon dengan hasil 0,707 > 0,05 (pengaruh penggunaan gadget terhadap motivasi belajar) dan hasil 0,244 > 0,05 (pengaruh penggunaan gadget terhadap hasil belajar). KESIMPULAN DAN SARAN. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan analisis statistik inferensial koefisien korelasi produk moment. dan berorientasi pada prestasi. 1. Abstrak. pengaruh itu terhadap fisik maupun psikis individu. SKRIPSI Jurusan Bimbingan dan Konseling & Psikologi-Fakultas Ilmu Pendidikan UM. Latar Belakang Pendidikan adalah usaha manusia untuk mengubah sikap dan tingkah laku seseorang atausekolompok orang dalam usaha mendewasakan manusia melalui upaya pengajaran dan latihan. 4. Kurikulum dan Teknologi Pendidikan. D. Oleh : Lesly T. Psi NIP:. Sehingga dapat disimpulkan game based learning berpengaruh. Keberadaan game online memang mulai mempengaruhi aktivitas keseharian. Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa Sd Dan Smp. 20 Tahun 2003 Tentang SISDIKNAS menyatakan bahwa Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana untuk. Science. Skripsi. Kata Kunci: Pengaruh, Prestasi belajar, Smartphone Abstract: This study aims to examine whether there is an influence of the use of smartphones on student achievement in SMAN 10 Semarang in the Department of Mathematics and Natural Sciences class XI. HUBUNGAN PENGGUNAAN GAME ONLINE DENGAN KONSENTRASI BELAJAR PADA SISWA SMA NEGERI 5 MAKASSAR. Batasan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah yang diperoleh oleh penulis maka adapun batasan dalam penelitian ini lebih menitikberatkan pada pengaruh game online terhadap motivasi belajar mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Yogyakarta. JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA 2015/2016 KATA PENGANTAR. Game-Based Learning : Academic Games sebagai Metode Penunjang Pembelajaran Kewirausahaan. Di Indonesia game Mobile Legend dapat menimbulkan kontroversi yang dianggap berbahaya bagi anak-anak dan mahasiswa di. Anisa – 1601287783. PENELITIAN A. Untuk mengetahui cara mengatasi dampak negatif dari game online. Ikuti. 1. Tujuan penulisan ini yaitu untuk mengetahui pengaruh Game Online terhadap motivasi belajar siswa SMA Negeri 1 Gerokgak. Gadget juga berpengaruh bagi perkembangan prestasi belajar siswa. 2. Massive Multiplayer Online Games adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.